2013年3月30日土曜日

Chaos Heroes Online

僕は結構楽しめてるんですけど、

身内の反応はイマイチ。

LoLは実力差がありすぎると一緒にやっても微妙な空気になる事が多いから

こういう(現状まだ)負けても別にいいやって気持ちでできるゲームは

貴重なんだけどね!


神勢はチャンとマルクスが弱い印象。

でも糞火力のシルクさんを筆頭に普通に強いキャラ多いから、

構成次第では超強いですね。


不死はなんか全体的に強い。




2013年3月25日月曜日

【東方Vocal】 Cruel CRuEL


サークル:凋叶棕
収録CD:遙
ボーカル:めらみぽっぷ
アレンジ:RD-Sounds
原曲:狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon





サビのノリが良くてテンション上がる感じ。

2013年3月24日日曜日

osuで気持よくなる方法

その曲の最高難易度に設定されている譜面が

わりと簡単なものを選んで全部SやSSで埋めると気持ち良くなれる。

とはいえ、自分の好きな曲をやるのが一番正しいosu!の楽しみ方ですね。

僕は東方系が多かったりします。


以下、比較的簡単で、僕でもS取れちゃう部類。








なんか椛ばっかやな。


2013年3月22日金曜日

お見せしよう

これが我々の最終兵器。

TrueDEYの真の力である。




基本的に僕のYoutube動画はHD画質対応しておりますので
再生後に右下の歯車でHD画質にしてから楽しむとお父さんも元気ですよ

誰かこの子を育てる為のアドバイスくれ

2013年3月21日木曜日

魔法陣グルグルだっけ。

懐かしい曲のカバーを見つけたので。

歌詞が良すぎる。
大人になった今聞くと、子供の頃の印象と全然違って良い物ですね。

osu! - Wind Climbing~風に遊ばれて (難易度 Collab30)

2013年3月20日水曜日

ぬぬのぬぬのためのぬぬによる

大運動会、はじめ!

低Lv帯でSmarfですちなみに。



基本的に僕のYoutube動画はHD画質対応しておりますので
右下の歯車でHD画質にしてから楽しむとお父さんも元気ですよ。

2013年3月19日火曜日

2013年3月18日月曜日

osu

最近のマイブームはosu!です。

今更ですね。

だってLoLが面白く無いんだもの!!!!


osu! - 星が瞬くこんな夜に (難易度 Hard)

2013年3月16日土曜日

LoL面白く無いよね最近

ラグがひどいですね、笑えないですね。

Rankedで結構負けたのにポイントあんまり変動ないですね、笑えますね。

supportメインだけどRankedでsupportあんま使いたくないジレンマ

2013年3月13日水曜日

2013年3月8日金曜日

2013年3月7日木曜日

2013年3月6日水曜日

マヨ・・・マヨ・・・?























つい買ったけど甘すぎて僕にはキツかった。

蓋を開けた瞬間バニラ?っぽい香りがぷーん。

2013年3月5日火曜日

2013年3月4日月曜日

ゲーム脳

頭の良さは、知識や記憶力では無い。

昨今良く耳にするフレーズだけど、僕はそう思わない。

たしかに今はWikiやgoogle、配信等を通じて情報は自身の外部より

取り出す事が出来るし、情報の新陳代謝が激しいこの時代に

記憶力だけを武器に戦う事は出来ない。

ただ、知識を即座に求められる場面で毎回外部より情報を拾う人間を見て

頭が良いと思うだろうか。

日常会話や対人ゲームをする中で、瞬時の判断力が求められる場面は

少なくない。

では判断力を鍛える為に必要な物は何か。

物事を判断する為に必要なのは、頭の中に記憶されている選択肢であり、

選択肢の中から正しい選択をする為に必要なものは、知識である。

やはり、蓄積された知識を元に即座に正解を出せる人間こそ

頭が良い人間なのでは無いだろうか。

ここまでがロジカルな考え方である。

だからといって知識と記憶力が良いだけの人間が

例えばゲームの上達が早いかと言えば、そうではない。

ロジカルな考え方しか出来ていない人間は、

問題に直面した時、直ぐに解決策を探してしまう。

ここからはメタな考え方。

メタ思考の持ち主は問題に直面した時、いきなり解決策を考えるのではなく、

まずはその一歩上の問題自体について考えることを始める。

例としては、ゲームを上手くなりたい際に、ゲームの中身ではなく、

一歩上の次元である、上手くなる為の勉強の仕方について模索することである。

物事それ自体を見る前に、その物事の上位概念を見つめる事で、

物事の姿や意味合いをくっきりと浮かび上がらせることが出来る。

その結果得られた成果は、後々効率よく知識を記憶し、判断する事に繋がっていく。

ロジカル思考とメタ思考を使い分け、バランス良く考える事が出来れば完璧

なんつってね。

Blogでこんな長文とかマジ全部読むやついねーだろ。

2013年3月3日日曜日

League of ?

今、僕達がプレイしているゲームは

League of Legendsじゃない、

Blade of the Ruined Kingだ。



2013年3月2日土曜日

【LoL】身内向けBOTTIP

■Sonaのハラスは基本食らわないように

Hymn of Valor(Q)とPower Chord(Passive)の乗った通常は
序盤カナリ痛いぞ。
Hymn of Valor(Q)を使わせない立ち回りを心がける事!

Sonaは上記のハラスが強いChampなので必ず狙ってくる。
しかしSonaのHealthはLv1で410と、全Champ中最低値なので
甘い動きをしてきたらサクッとKillできる。チャンスがあれば狙ってみよう。


■相手のsupportをFocusし過ぎない 

状況にもよるが、アクション時に相手のsupportを先にFocusする事で
相手のRangedADがFreeでDPSを出し続ける事になるから不利な状況に
陥りやすい。


■アクション時に勝てるか負けるかを常に考える

何かアクションが起きた時、勝てる状況であれば
がんがんゾーニングして相手にCSと経験値を与えるな!


■敵がWardを置いた時間をCheckしろ

NoWardの時間があればJunglerやMidに伝えてGankしてもらえ。
一気に2Killが発生しやすい場所だけにチャンスを見逃すな!


■相手のADCがいない時間を大事に

相手のADCがレーンから消えたらチャンス。
Minionを一気にTowerに押し付けて相手のCSと経験値を減らしてやるも良し、
Pushされている状況かつ相手のsupportが残っている状況なら、そのまま
ゾーニングして相手の経験値とCSを減らすもよし。
(相手がアイテムを購入して帰ってきて自分より強くなる状況であれば、押し付けるのが◎)


■常にDragonを意識しろ

Dragonから一番近いレーンなだけに、レーンの勝敗がDragonに大きく影響する。
出来る限りDragon前のWardが無い時間帯にPushされたまま
RecallやDeadするような状況を作るな。